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Da el salto
Parque Antalya - Stand A-1325
Es un juego. Es un ejercicio. Es muy divertido para todas las edades.
Antalya Park Technologies (stand A-1325) ha creado un videojuego en el que los jugadores utilizan un trampolín para interactuar con el juego. Al saltar, ganan puntos en la pantalla frente a ellos... ¡solo ten cuidado con los villanos virtuales que intentarán hacerte tropezar en un mundo virtual! El producto es perfecto para centros de entretenimiento interiores, salas de juegos y parques de diversiones que buscan reutilizar una tienda o un lugar interior.
Vuélvete loco
Casa al revés – Stand B-423
Esta casa gira en un espacio reducido y crea una sensación salvaje.
Upside Down House del Reino Unido sitúa a los visitantes en el centro de su propia historia y luego lo pone todo patas arriba. Mientras la estructura gira, los pasajeros se quedan quietos en el interior. Sin embargo, la percepción lo es todo, ya que la mente y los ojos humanos de repente están en desacuerdo cuando los ciclistas sienten que están volteándose boca abajo. Da una vuelta en el vídeo de arriba.
El piso es lava
Valo Motion – Stand B-2301
¡Que empiecen los juegos! Los diseñadores detrás del Valo Arena se jactan de que el producto es perfecto para un centro de entretenimiento familiar o parques de diversiones donde hay poco personal. El área de juegos de realidad mixta es un campo de juego desatendido que combina video, juegos y movimiento físico para hasta seis jugadores a la vez. Los invitados se ven insertados en la acción a través de una transmisión de video en vivo mientras corren por la pista de juego completando tareas y evitando obstáculos virtuales hasta que un hombre queda en pie.