共同创造——它是什么?我们如何让观众、团队和设施做好准备,以在体验式娱乐中利用这种改变游戏规则的范式?
活动信息
日期
24 月 16 日星期二 | 00:16 - 30:XNUMX
地点
梵高会议室
会话类型
教育会议
难度级别
先进的
轨道
精神领袖
设计
人力资源
配电系统
现场
描述
共同创造是体验式娱乐的未来。
加入我们的精彩会议,探索观众角色从被动观察者到主动参与者的范式转变。了解在您的体验、团队和设施中部署这种主动观众角色的各种方法;了解设计和提供此类体验的利弊,以及从设计到日常运营的整个项目生命周期中需要注意的事项。
加入我们,彻底改变您的方法,确保您的团队不仅准备好进行协作,而且完全沉浸在一种以理解和联系他们所服务的用户为基础的团队文化中。
准备工作是奠定共同创作之旅基础的关键,在这一过程中,每个团队成员都准备好优先考虑观众的需求和体验。
探索突破性策略,为您的团队奠定基础,为协作设计体验做好准备。探索创新技术,培养富有同理心、创造力和以用户为中心的创造性思维。
目标:
- 定义什么是共同创造,并探索在体验式娱乐中利用共同创造的各种机会:在会议结束时,参与者将了解什么是共同创造,并更好地理解这种范式转变的一系列表现形式,以优先考虑观众的需求和体验。
- 让您的团队做好共同创作的准备:完成课程后,参与者将收到一份包含 10 点的共同创作清单,以帮助他们的团队做好准备。这包括定义特定角色、建立沟通协议和实施协作工作流程,确保团队做好充分准备并为成功的共同创作之旅做好准备。
- 时间允许:在会议结束时,参与者将获得角色创建和情感映射等工具,并将以用户为中心的价值观融入到他们的共同创作过程中,确保每个团队成员都致力于优先考虑观众的需求和体验。
备注
IAAPA 会员在注册参加博览会后可免费参加 EDUSessions 和 EDUTalks。非会员需额外支付 185 欧元才能参加所有 EDUSessions 和 EDUTalks。