A arte das atrações | Um pico na interatividade do ciclista
Recentemente, passei por “Bolt: Ultimate Sea Coaster”, a montanha-russa no topo Carnaval Cruise Line's Mardi Gras navio, e absolutamente adorei. Além das emoções puras que ele proporcionou e da novidade de experimentar a primeira montanha-russa no mar, o que realmente me impressionou foram os controles interativos do passeio.
Os passageiros no banco da frente de cada veículo de duas pessoas têm um acelerador semelhante a uma motocicleta e um botão de impulso à sua disposição.
É o primeiro modelo de montanha-russa a dar aos passageiros controle sobre a experiência de passeio, e é uma piada e meia.
Tecnicamente, “Bolt”, que Passeios de Maurer construída com base em sua linha de montanhas-russas Spike, não é uma montanha-russa tradicional. Ele usa um sistema de cremalheira e pinhão para impulsionar os veículos. Como os carros mantêm tração constante com o acionamento por engrenagem, eles nunca deslizam livremente. O exclusivo sistema Spike permite que os controles do computador do passeio, bem como os passageiros, acelerem ou desacelerem os veículos em qualquer ponto ao longo da pista.
Isso tornou possível para Maurer construir uma verdadeira montanha-russa de corrida, “Desmo Race”, em país das maravilhas Na Itália. A montanha-russa de duelo interativa coloca os passageiros, em dois veículos temáticos como motocicletas Ducati, um contra o outro enquanto eles dirigem como o vento pelo percurso em pistas lado a lado.
De acordo com Steve Boney, executivo de desenvolvimento de negócios da Maurer, esse é apenas o começo das possibilidades interativas do Spike. “Isso abre a mente de uma pessoa criativa”, diz ele.
Entre os conceitos que as mentes criativas da Maurer têm sonhado está o Spike Cat and Rat. Projetado para crianças mais novas, daria aos passageiros em veículos com temas de animais a chance de perseguir uns aos outros em uma pista com um layout Mobius. O mais sofisticado Spike Maze testaria as habilidades de reação dos passageiros, desafiando-os a acelerar ou desacelerar estrategicamente para interceptar ou evitar sensores a laser temáticos. É um pouco como a versão de montanha-russa de Tom Cruise naquela cena de roubo de cofre de “Missão: Impossível”.
Maurer também está considerando um conceito de pista interativa em que uma pista embutida em LED acenderia sempre que os passageiros pudessem atingir um nível prescrito de tempo de antena, cronometrando adequadamente quando acelerar ou frear seus veículos. Provavelmente seria tão divertido de assistir quanto de pilotar. Depois, há a montanha-russa que responderia aos níveis de decibéis.
“Este é o meu favorito, o Scream Coaster”, diz Boney. “Quanto mais alto os passageiros gritam, mais rápido o passeio vai. Acho que as crianças adorariam isso.”
Eu sei que adoraria isso.
Considere trazer recursos interativos para seus passeios e atrações. Vejo você nos parques. Eu serei o único a ter uma buzina e meia, gritando meus pulmões na montanha-russa.