L'arte delle attrazioni | Un picco nell'interattività dei piloti
Di recente ho avuto modo di guidare "Bolt: Ultimate Sea Coaster", le montagne russe in cima Carnival Cruise Lines's Mardi Gras nave, e l'ho adorato assolutamente. Oltre alle emozioni che ha regalato e alla novità di provare il primo sottobicchiere in mare, ciò che mi ha davvero lasciato a bocca aperta sono stati i controlli interattivi della corsa.
I passeggeri sul sedile anteriore di ogni veicolo per due persone hanno a disposizione un acceleratore simile a una motocicletta e un pulsante di spinta.
È il primo modello di montagne russe a offrire ai passeggeri il controllo sull'esperienza di viaggio, ed è uno spasso e mezzo.
Tecnicamente, "Bolt", che Maurer Rides costruito sulla base della sua linea di montagne russe Spike, non è un tradizionale ottovolante. Utilizza un sistema a pignone e cremagliera per azionare i veicoli. Poiché le auto mantengono una trazione costante con la trasmissione a ingranaggi, non procedono mai liberamente per inerzia. L'esclusivo sistema Spike consente ai controlli del computer della corsa, così come ai passeggeri, di accelerare o decelerare i veicoli in qualsiasi punto della pista.
Ciò ha permesso a Maurer di costruire un vero ottovolante da corsa, "Desmo Race", a Mirabilandia in Italia. Il duello interattivo sulle montagne russe mette i passeggeri, in due veicoli a tema come le moto Ducati, l'uno contro l'altro mentre guidano come il vento attraverso il percorso su binari affiancati.
Secondo Steve Boney, sviluppo del business esecutivo per Maurer, questo è solo l'inizio delle possibilità interattive di Spike. "Apre la mente di una persona creativa", dice.
Tra i concetti che le menti creative di Maurer hanno escogitato c'è lo Spike Cat and Rat. Progettato per i bambini più piccoli, darebbe ai passeggeri dei veicoli a tema animale la possibilità di rincorrersi su una pista con un layout Mobius. Il più sofisticato Spike Maze metterebbe alla prova le capacità di reazione dei passeggeri sfidandoli ad accelerare o rallentare strategicamente per intercettare o evitare sensori laser a tema. È un po' come la versione sottobicchiere di Tom Cruise in quella scena della rapina al caveau di "Mission: Impossible".
Maurer sta anche valutando un concetto di binario interattivo in cui un binario integrato a LED si illuminerebbe ogni volta che i passeggeri sono in grado di raggiungere un livello prescritto di tempo di trasmissione, cronometrando correttamente quando accelerare o frenare i propri veicoli. Probabilmente sarebbe tanto divertente da guardare quanto lo sarebbe da guidare. Poi c'è il coaster che risponderebbe ai livelli di decibel.
"Questo è il mio preferito, lo Scream Coaster", dice Boney. “Più i passeggeri urlano forte, più veloce sarebbe la corsa. Penso che i bambini lo apprezzerebbero".
So che mi piacerebbe.
Prendi in considerazione l'idea di aggiungere funzionalità interattive alle tue giostre e attrazioni. Ci vediamo ai parchi. Sarò io quello che avrà uno spasso e mezzo, urlando a squarciagola sulle montagne russe.