Redéfinir les expériences immersives
Les musées et les institutions culturelles ont depuis longtemps recours à l’immersion et à l’interactivité pour améliorer l’engagement des visiteurs et l’apprentissage expérientiel. À mesure que la narration numérique évolue, « l’immersion » est devenue un élément concurrentiel dans les attractions à but lucratif davantage axées sur le divertissement. Mais qu’est-ce que cela signifie pour le marché à but non lucratif ? En examinant la façon dont les musées utilisent l’immersion, nous pouvons mieux comprendre son potentiel dans tous les secteurs et répondre aux attentes des visiteurs.
Ce panel modéré explorera comment les principaux musées et entreprises de design redéfinissent la conception d’expériences immersives. Les panélistes partageront des stratégies, des processus et des solutions à travers des études de cas réels, discutant de la manière dont ils intègrent l'immersion sans compromettre les résultats éducatifs, l'engagement communautaire ou l'accessibilité.
Les panélistes en vedette comprennent :
- Le Musée des enfants d'Indianapolis, avec son engagement en faveur de la création de lieux immersifs pour les jeunes apprenants
- Le Franklin Institute, mettant en œuvre un nouveau plan directeur axé sur le divertissement
- GSM Project, une entreprise de design interactif innovant
- Conner Prairie, un musée d'histoire vivante et une immersion qui redéfinit la ferme
Découvrez comment ces institutions utilisent l'immersion pour créer des expositions qui repoussent les limites et augmenter la fréquentation.
- Adopter les expériences immersives comme un outil, apprendre des techniques pour créer une expérience digne d'intérêt, tout en la gardant en mission et unique à votre organisation
- Découvrez comment la mise en œuvre de ce type d'expériences n'a pas besoin de se ruiner pour augmenter la fréquentation ou atteindre les objectifs d'expérience client.