Tout est amusant et ludique : explorer la gamification dans les parcs et les attractions

Renseignements sur l'événement
Date
Lundi 18 novembre | 8h30 - 9h30
Lieu
S320CD
Type de session
Session EDU
Rails
jeunes professionnels
Divertissement
Jeux et marchandises
Description

L'industrie des attractions continue de développer une technologie qui engage les visiteurs à travers diverses expériences de gamification.

Au cours de cette session, explorez ce qui constitue la façon dont nous définissons la gamification, explorez les différentes utilisations de la gamification dans les parcs et comprenez comment cette technologie unique et efficace encourage la fidélité des clients.  

Les panélistes partageront les différentes formes de gamification utilisées dans leurs attractions uniques et évalueront si cela améliore l'engagement des clients.

Objectifs d'apprentissage
-Définir la gamification et explorer ses différentes utilisations au sein des attractions et parcs
-Comprendre comment la technologie de gamification encourage la fidélité et l'engagement des clients.
-Évaluer différentes formes de gamification et leur efficacité pour améliorer l'engagement des clients à travers des études de cas partagées par les panélistes
Orateurs
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Erica McCay

Valtech
Directeur créatif exécutif
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Logan Zawacki

Sally Dark Manèges
Chef de Projet
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David Andrade

Ateliers de théorie
PDG, Producteur interactif
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Meghan Gardner

Aventures des Gardiens
Directeur
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Daniel Kaufmann

Professeur agrégé