El arte de las atracciones | Un pico en la interactividad del ciclista
Recientemente me subí a "Bolt: Ultimate Sea Coaster", la montaña rusa en la cima Carnival Cruise LineEl barco Mardi Gras de Mardi Gras, y me encantó. Además de las puras emociones que generó y la novedad de experimentar la primera montaña rusa en el mar, lo que realmente me impactó fueron los controles interactivos de la atracción.
Los pasajeros en el asiento delantero de cada vehículo para dos personas tienen a su disposición un acelerador similar a una motocicleta y un botón de impulso.
Es el primer modelo de montaña rusa que brinda a los pasajeros control sobre la experiencia del viaje, y es un puntazo y medio.
Técnicamente, "Bolt", que Paseos Maurer construido en base a su línea de montañas rusas Spike, no es una montaña rusa tradicional. Utiliza un sistema de piñón y cremallera para propulsar los vehículos. Debido a que los automóviles mantienen una tracción constante con la transmisión por engranajes, nunca se desplazan libremente. El exclusivo sistema Spike permite que los controles de la computadora del viaje, así como los pasajeros, aceleren o desaceleren los vehículos en cualquier punto de la pista.
Esto ha hecho posible que Maurer construya una verdadera montaña rusa de carreras, "Desmo Race", en mundo maravilloso en Italia. La montaña rusa de duelo interactivo enfrenta a los pasajeros, en dos vehículos temáticos como motos Ducati, uno contra el otro mientras conducen como el viento a través del recorrido en pistas de lado a lado.
Según Steve Boney, desarrollo comercial ejecutivo de Maurer, ese es solo el comienzo de las posibilidades interactivas de Spike. “Abre la mente de una persona creativa”, dice.
Entre los conceptos que las mentes creativas de Maurer han estado soñando se encuentra Spike Cat and Rat. Diseñado para niños más pequeños, daría a los pasajeros de vehículos con temática de animales la oportunidad de perseguirse unos a otros en una pista con un diseño de Mobius. El Spike Maze, más sofisticado, pondría a prueba las habilidades de reacción de los pasajeros al desafiarlos a acelerar o reducir la velocidad estratégicamente para interceptar o evitar sensores láser temáticos. Es un poco como la versión de la montaña rusa de Tom Cruise en esa escena de atraco a la bóveda de "Misión: Imposible".
Maurer también está considerando un concepto de pista interactiva en el que una pista con LED incrustado se iluminaría cada vez que los pasajeros puedan alcanzar un nivel prescrito de tiempo de aire al sincronizar correctamente cuándo acelerar o frenar sus vehículos. Probablemente sería tan divertido verlo como montarlo. Luego está la montaña rusa que respondería a los niveles de decibelios.
“Este es mi favorito, el Scream Coaster”, dice Boney. “Cuanto más griten los pasajeros, más rápido será el viaje. Creo que a los niños les encantaría eso”.
Sé que me encantaría.
Considere incorporar características interactivas a sus juegos y atracciones. Te veré en los parques. Seré yo el que tenga un pitido y medio, gritando a todo pulmón en la montaña rusa.